前端analysis | 知其所以然

Cocos Creator 3.x

2025-05-26

在使用 Cocos Creator 3.x 开发微信小程序时,项目初始化的流程分为以下几个步骤:

对比项 Cocos Creator 2.x Cocos Creator 3.x
引擎架构 基于原生渲染管线 支持更强的现代渲染管线
2D支持 成熟稳定 兼容 2D + 原生支持 3D(2D性能略低)
开发体验 快、轻量,适合新手 统一 2D/3D 体系,面向未来
推荐用途 快速开发微信小游戏 MVP 想后期升级为 3D 或做 WebGL 效果更强的游戏
阶段 关卡数量 说明
首发版本(MVP) 8~12 关卡 保证基本玩法完整,能测留存
完整版本 20~30 关卡 包括多个主题场景、难度递增
扩展包(DLC) 持续追加 结合节日、文化活动持续更新

是的,Cocos Creator 开发 + 微信小程序导入运行 是官方支持的标准开发模式,流程清晰、效率较高。下面我将详细解释这种开发模式的原理、优缺点、适用场景等:


✅ 开发模式概览:

“用 Cocos Creator 编写游戏逻辑和界面,构建成微信小游戏,再用微信开发者工具运行调试”


📦 一、这种模式的工作流程

1. 使用 Cocos Creator 开发核心逻辑

  • 场景编辑器:搭建 UI、背景、角色等
  • 脚本编写:使用 TypeScript / JavaScript 实现交互、动画等逻辑
  • 动画、粒子、碰撞等均在 Cocos 内完成

2. 使用构建系统导出为微信小游戏格式

  • 构建平台选择「微信小游戏」

  • 会生成适配微信平台的 wechatgame/ 文件夹,包括:

    • game.js, game.json, project.config.json(微信平台需要)
    • assetsmain.js(由 Creator 生成)

3. 导入微信开发者工具

  • 微信工具负责运行和调试导出的项目
  • 可进行真机预览、远程调试、上传审核等操作

✅ 二、开发模式图示(简化)

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[ Cocos Creator 开发环境 ]
↓ 构建为微信小游戏
[ wechatgame 输出目录 ]
↓ 导入
[ 微信开发者工具 ]
↓ 编译 + 上传 + 发布
[ 微信小程序平台上线 ]

⚙️ 三、优缺点分析

优点 缺点
✅ 可视化编辑 + 脚本开发,效率高 ⚠️ 微信小游戏平台有平台限制(内存、文件大小)
✅ 一键构建支持微信小游戏格式 ⚠️ 不能直接使用 Web 的全 API(如 DOM)
✅ 支持代码热更新、自动分包 ⚠️ 真机调试需依赖微信开发者工具
✅ 官方支持,更新及时 ⚠️ 如果涉及原生功能,需要桥接 SDK

🧩 四、适合什么项目?

项目类型 是否推荐使用该模式
休闲小游戏 ✅ 非常适合(页面少、体积小)
教育/互动类小游戏 ✅ 适合(动画丰富、逻辑简单)
重度 3D 游戏 ⚠️ 不推荐(资源体积大,微信平台限制较多)
H5 游戏移植 ✅ 适合(Cocos 能很好适配 Web 和小程序)

🚀 五、进阶建议

  • ✅ 使用 cc.assetManager.loadRemote() 动态加载远程资源,节省包体
  • ✅ 使用微信提供的 wx.createUserInfoButtonwx.login 等 API,可通过 Creator 的 JS 直接调用
  • ✅ 如果要上传代码时保留调试信息,可在构建时 关闭压缩和混淆

🛠 六、Cocos Creator 其他导出平台(对比)

平台 说明
Web(HTML5) 可以直接部署为网页
iOS/Android 需要接入原生 SDK,打包成 App
Facebook Instant Game 支持导出为 Facebook 游戏平台格式
ByteDance 小游戏 支持字节跳动系小程序平台


✅ 一、安装前准备

1. 安装必要软件


✅ 二、创建并设置项目

1. 创建新项目

打开 Cocos Creator:

  • 选择 “新建项目”
  • 模板选择:空白项目
  • 填写项目名和路径,点击“创建”。

2. 项目配置

  • 打开项目后,在菜单栏点击 项目 -> 项目设置(Project Settings)

  • 模块设置(Modules) 中,确保以下模块被启用:

    • UI
    • 2D
    • physics2d(如用到物理效果)
    • web(用于兼容 Web 平台)
    • wechatgame(关键)

✅ 三、构建为微信小程序

1. 打开构建面板

  • 点击顶部菜单 项目 -> 构建,打开构建面板

2. 构建设置

  • 平台:选择 微信小游戏
  • 构建路径:默认或自定义(例如:build/wechatgame
  • 游戏包名:自定义名称,例如 my-smile-game
  • 首场景:确认正确填写(默认是 db://assets/scene/...
  • 分包:建议开启自动分包(提升加载效率)

3. 构建

点击 构建 按钮,等待生成完成


✅ 四、微信开发者工具导入项目

1. 打开微信开发者工具

  • 点击 + 创建新项目
  • 项目目录:选择 Cocos 构建后生成的 wechatgame 目录
  • AppID:选择你的小程序 AppID(可选测试号)
  • 项目名称:自定义
  • 是否使用云开发:一般选择“否”

点击“创建”进入项目


✅ 五、调试与发布

1. 调试

  • 在微信开发者工具中点击“编译”或“预览”
  • 可实时查看日志、FPS、网络请求等

2. 发布

  • 通过开发者工具上传代码,提交审核,发布上线

✅ 补充建议

📦 小技巧

  • 开启 “图集合图” 优化资源包大小
  • assets/resources 目录可动态加载资源
  • 开启 调试面板 有助于调试性能和显示状态

🛠️ 常见问题

问题 解决方法
window is not defined 报错 检查是否使用了 Web 端特有 API
资源无法加载 检查是否放入了 resources 目录,并正确引用路径
黑屏 检查首场景路径是否正确,或者资源未打包

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