前端analysis | 知其所以然

postMessage vs NgRx

angular postMessage NgRx
📌 postMessage vs NgRx —— 技术选型与场景分析 🧭 两种方案的典型使用场景✅ NgRx 的典型场景 应用运行在 同一个 Angular 应用上下文内 需要集中式状态管理、统一逻辑流(例如全局用户状态、表单状态) 组件之间是父子、兄弟关系,或通过服务可以注入连接 � ...
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Prometheus gateway

自动化测试 Prometheus gateway
📌 回顾一下流程E2E 测试 (Cypress / Playwright) ↓自定义脚本 pushMetric() 推送指标 ↓Prometheus PushGateway (暂存指标) ↓Prometheus 定时抓取 PushGateway ...
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Vite 的入口是 HTML

webpack vite
Vite 的入口是 HTML 的原因 现代浏览器原生支持 ES 模块(ESM)加载 Vite 利用了浏览器原生对 ES 模块的支持,直接在浏览器中通过 <script type="module" src="main.js"> 来加载模块。 ...
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playwright vs cypress

自动化测试 cypress playwright
Playwright 和 Cypress 的优缺点对比,以及适合的使用场景 🧩 一览对比 特性 Playwright Cypress 浏览器支持 Chromium, Firefox, WebKit(Safari 引擎) 仅支持 Chromium 和部分 Firefox(Safa ...
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闯关类游戏适合度分析

Cocos Creator 3.x 闯关类
⚔️ 闯关类游戏适合度分析1. 适合的场景 关卡数量适中关卡数十到几百个都可以,但需要合理规划资源加载和内存管理。 2D 闯关游戏典型的横版、竖版关卡跳跃、解谜、射击等2D玩法,非常适合。 画面资源合理图片、音效大小控制得好,能保证游戏加载快、流畅。 逻辑复杂度适中关卡内的逻辑交互不要过于复 ...
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Cocos Creator 3.x

Cocos Creator 3.x
在使用 Cocos Creator 3.x 开发微信小程序时,项目初始化的流程分为以下几个步骤: 对比项 Cocos Creator 2.x Cocos Creator 3.x 引擎架构 基于原生渲染管线 支持更强的现代渲染管线 2D支持 成熟稳定 兼容 2D + 原生支持 ...
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